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編集 : クランバトル/ボス/2/タフガイスト/98
クランバトル
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2
タフガイスト
98
TITLE:タフガイスト クランバトル2026年04月(第98回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/2/タフガイスト#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv105 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv235 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv442 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|13,000,000|53,000,000|90,000,000|1,920,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,400,000|4,800,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4800}; / &color(#00f){ 4800};|&color(#f00){ 7200}; / &color(#00f){ 7200};|&color(#f00){ 16000}; / &color(#00f){ 16000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,200,000|3,200,000|6,400,000|12,000,000| |~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,400,000|4,800,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4800}; / &color(#00f){ 4800};|&color(#f00){ 7200}; / &color(#00f){ 7200};|&color(#f00){ 16000}; / &color(#00f){ 16000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 900}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 12000};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ''デバフ1つにつき与ダメージ上昇'' &color(#f00){80%}; (上限1000%(10倍)) ''継続ダメージアップ'' &color(#f00){400%}; (上限25,000ダメージ) ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -''UB'' --前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''&expr(10 + 3000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''&expr(10 + 6000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''&expr(10 + 9000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''&expr(10 + 9000 * 0.0005);%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ''ステータスアップ効果解除'' -''Skill1'' --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''4,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''10,000''}; ---|warning:&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,000''}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' &color(#f00){15000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' &color(#f00){15000}; (90秒) ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780}; -''Skill2'' --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''83,592'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''235,440'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''497,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3,000,040''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒) --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; }}
TITLE:タフガイスト クランバトル2026年04月(第98回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/2/タフガイスト#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv105 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv235 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv442 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|13,000,000|53,000,000|90,000,000|1,920,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,400,000|4,800,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4800}; / &color(#00f){ 4800};|&color(#f00){ 7200}; / &color(#00f){ 7200};|&color(#f00){ 16000}; / &color(#00f){ 16000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,200,000|3,200,000|6,400,000|12,000,000| |~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,400,000|4,800,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4800}; / &color(#00f){ 4800};|&color(#f00){ 7200}; / &color(#00f){ 7200};|&color(#f00){ 16000}; / &color(#00f){ 16000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 900}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 12000};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ''デバフ1つにつき与ダメージ上昇'' &color(#f00){80%}; (上限1000%(10倍)) ''継続ダメージアップ'' &color(#f00){400%}; (上限25,000ダメージ) ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -''UB'' --前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''&expr(10 + 3000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''&expr(10 + 6000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''&expr(10 + 9000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''&expr(10 + 9000 * 0.0005);%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ''ステータスアップ効果解除'' -''Skill1'' --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''4,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''10,000''}; ---|warning:&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,000''}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' &color(#f00){15000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' &color(#f00){15000}; (90秒) ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780}; -''Skill2'' --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''83,592'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''235,440'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''497,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3,000,040''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒) --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; }}
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